นวัตกรรมการสื่อสารผ่านแอพลิเคชั่น (Application) ของรายการเกมโชว์โซเชี่ยล ช่องไทยรัฐทีวี 32 กับการตอบสนองของผู้ชม
dc.contributor.advisor | พัชนี เชยจรรยา | th |
dc.contributor.author | ชวภณ คารมภ์ | th |
dc.date.accessioned | 2020-03-13T03:00:40Z | |
dc.date.available | 2020-03-13T03:00:40Z | |
dc.date.issued | 2015 | th |
dc.date.issuedBE | 2558 | th |
dc.description | วิทยานิพนธ์ (ศศ.ม. (นิเทศศาสตร์และนวัตกรรม))--สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์, 2558 | th |
dc.description.abstract | การวิจัยครัง; นี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ มีวัตถุประสงค์ 1) เพ ือศึกษา กระบวนการสร้างสรรค์รายการแบบใช้สื อสมัยใหม่ผ่านการตอบสนอง (Interactive) โดยใช้แอพลิ เคช ัน 2) เพ ือศึกษาทัศนคติและความพึงพอใจของกลุ่มผู้ชมรายการเกมโชว์แบบตอบสนอง (Interactive) ที มีต่อรายการ เกมโชว์โซเชี ยล ทางช่องไทยรัฐทีวี โดยการวิจัยเชิงคุณภาพ ใช้การ สัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้ผลิตรายการเกมโชว์โซเช ียล โปรดิวเซอร์รายการเกมโชว์โซเช ียลและทีมงานท ี่เกี ยวข้อง ส่วนการวิจัยเชิงปริมาณใช้เครื องมือการวิจัยคือ แบบสอบถาม โดยใช้แบบสอบถามออนไลน์เกี ยวกับทัศนคติและความพึงพอใจที มีต่อรายการผ่านแอพลิเคชั นของรายการเกมส์โชว์โซเช ียล รวมทั้ง ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและงานวิจัยท ีเก ียวข้องเพ ือนำมาสนับสนุนผลการศึกษา | th |
dc.description.abstract | จากผลการศึกษาเชิงคุณภาพ ทางด้านกระบวนการสร้างสรรค์และผลิตรายการรูปแบบ การใช้สื อสมัยใหม่ผ่านการตอบสนองโดยใช้แอพลิเคชั น พบว่า การทำรายการโทรทัศน์ประเภท ตอบสนองสามารถกระตุ้นผู้ชมให้ เกิดความกระตือรือร้ น (Active) หรือ การตอบสนอง (Interactive) โดยผู้ผลิตมีการเลือกสถานีและช่วงเวลาท ีเหมาะสมในการออกอากาศ มีแนวคิดใน การผลิตรายการท ีน่าสนใจเน้นการมีส่วนร่วม ทั้งยังทำให้เกิดแรงจูงใจท ีอยากมีส่วนร่วมเพ ิ่มมาก ขึ้นโดยผู้ผลิตรายการยังมีของรางวัลประจำเดือนท ีแตกต่างกัน ส่งผลให้เกิดแรงจูงใจ ทำให้ผู้ร่วม แข่งขันสนใจและตัดสินใจเข้าร่วมสนุกและเลือกท ีจะเปิดรับชมรายการ เรียกได้ว่าเป็นการดึงผู้ชม ให้มามีส่วนร่วมกับรายการเกมโชว์ | th |
dc.description.abstract | จากผลการศึกษาสะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการผลิตรายการในรูปแบบรายการตอบสนอง โดยใช้สื ่อรูปแบบใหม่ที ได้รับความสนใจอย่างมาก โดยผู้ผลิตรายการมุ่งเน้นท ีใช้ส ือใหม่หรือ เทคโนโลยีในการผลิตรายการ นอกจากนี้ช่วงเวลาในการออกอากาศถือเป็นอีกส่วนหน ึงท ีสำคัญในการดึงผู้ชม โดยทางสถานีได้จัดให้ช่วงเวลาการออกอากาศอย่างเหมาะสม คือ 21.30-22.00 น.ด้านเนื้อหาของรายการไม่ได้มุ่งเน้นเพ ือความสนุกสนานเท่านั้นแต่ยังสอดแทรกความรู้ให้แก่ผู้ชม ดังนั้นการสร้างสรรค์รูปแบบรายการให้เป็นที่น่าสนใจจะช่วยเพ ิมยอดจำนวนของกลุ่มผู้ชมมาก ย ิงขึ้น ทางผู้ผลิตรายการเช ือมนั่นว่าการพัฒนารายการแบบใช้ส ือใหม่ผ่านแอพพลิเคชั่นจะเป็นอีก ทางเลือกใหม่ในยุคปัจจุบันให้แก่ผู้รับชมรายการโทรทัศน์ประเภทเกมโชว์ | th |
dc.format.extent | 99 แผ่น | th |
dc.format.mimetype | application/pdf | th |
dc.identifier.other | b190079 | th |
dc.identifier.uri | http://repository.nida.ac.th/handle/662723737/4727 | th |
dc.language.iso | tha | th |
dc.publisher | สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ | th |
dc.rights | ผลงานนี้เผยแพร่ภายใต้ สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-ไม่ดัดแปลง 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0) | th |
dc.subject | ไทยรัฐทีวี | th |
dc.subject.other | รายการโทรทัศน์ -- ไทย | th |
dc.subject.other | เกมโชว์ทางโทรทัศน์ | th |
dc.title | นวัตกรรมการสื่อสารผ่านแอพลิเคชั่น (Application) ของรายการเกมโชว์โซเชี่ยล ช่องไทยรัฐทีวี 32 กับการตอบสนองของผู้ชม | th |
dc.title.alternative | Communication innovation through application on Thairath TV 32 "Game Show Social" and audience's response | th |
dc.type | text--thesis--master thesis | th |
mods.genre | Thesis | th |
mods.physicalLocation | สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์. สำนักบรรณสารการพัฒนา | th |
thesis.degree.department | คณะนิเทศศาสตร์และนวัตกรรมการจัดการ | th |
thesis.degree.discipline | นิเทศศาสตร์และนวัตกรรม | th |
thesis.degree.grantor | สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ | th |
thesis.degree.level | Masters | th |
thesis.degree.name | ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต | th |